<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.squareface.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Astra</id>
	<title>Вики SquareFace - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.squareface.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Astra"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Astra"/>
	<updated>2026-05-20T05:35:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=171</id>
		<title>Основной режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=171"/>
		<updated>2026-02-13T17:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: /* Особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основной режим — это первый режим, с которого начался наш проект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магазины:&#039;&#039;&#039; Чтобы купить или продать что-то в магазине, нужно ударить по табличке и отправить в чат цифру: количество предметов которые вы хотите купить или продать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стандартная [[система приватов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Купить дополнительные блоки привата можно на &amp;lt;code&amp;gt;/warp miscshop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дополнительные функции:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Точки дома: &amp;lt;code&amp;gt;/sethome название&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;/home название&amp;lt;/code&amp;gt; (до 10 точек)&lt;br /&gt;
** Плоский мир ферм: &amp;lt;code&amp;gt;/warp farms&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Меню игрока: &amp;lt;code&amp;gt;/menu&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выйти с паркура: Shift + ПКМ с ростком дерева в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
В дополнение к основным [[правила]]м сервера:&lt;br /&gt;
* Надземные ресурсы (песок, землю, дерево, т.д.) разрешено добывать только в мире ресурсов (&amp;lt;code&amp;gt;/warp res&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Автоматические и полу-автоматические фермы разрешены только в мире для ферм (&amp;lt;code&amp;gt;/warp farms&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Недострой и дома-коробки удаляются с городских участков если владелец не завершил и не обустроил их в течение недели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом пожалуйста, &#039;&#039;&#039;берегите красоту мира&#039;&#039;&#039; — у нас нет вайпов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=170</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=170"/>
		<updated>2026-02-13T17:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Материк сейчас &#039;&#039;&#039;закрыт&#039;&#039;&#039;!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
В дополнение к [[Правила|глобальным правилам сервера]]:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий, но даже в этом случае ценные вещи и постройки не будут затронуты.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет автоматизированных ферм&#039;&#039;&#039; — Крупные автоматические фермы и моб-фермы на сервере запрещены. Все ресурсы должны добываться честным трудом, что соответствует духу выживания и развития на Материке.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть / получить доступ ==&lt;br /&gt;
При первом входе на режим вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%82&amp;diff=169</id>
		<title>Единый чат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%82&amp;diff=169"/>
		<updated>2026-02-13T17:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все наши игровые режимы используют единый, глобальный чат — Вам не нужно прыгать по режимам чтобы что-то спросить или найти компанию для разговора: просто напишите сообщение в чат и его увидят все игроки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая серая приписка перед никами в чате и табе показывает где в данный момент находится другой игрок:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[О]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Основной режим]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[К]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Креатив]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[V]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Ванила]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[А]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Анархия]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[SB]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[SkyBlock]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[OB]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Один Блок]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[В+]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Выживание+]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[И]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Мини-игры]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[М]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Магия]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Д]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Достижения]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Ок]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Океан]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[BX]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Boxed]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[SG]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[SkyGrid]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[I]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Industrial]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Ic]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Industrial]] (креативный)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Т]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Тестовый режим]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Ко]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Конкурсный режим]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Ив]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Ивентный режим]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[Л]&amp;lt;/code&amp;gt; — [[Лобби]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=168</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=168"/>
		<updated>2026-02-13T17:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: /* Игровые режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на проект SquareFace!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете разнообразные игровые режимы на любой вкус. Каждый режим имеет свои уникальные особенности и механики, но все режимы связаны [[Единый чат|одним чатом и табом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Обязательно прочитайте и примите [[Правила]] перед началом игры!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Всё выглядит слишком страшно и не знаете с чего начать? Посмотрите [[Путеводитель]]!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как попасть на сервер ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной адрес:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;mc.squareface.ru&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные адреса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;mc.squareface.win&amp;lt;/code&amp;gt; — если у Вас выскакивает ошибка &amp;lt;code&amp;gt;Не удалось определить имя узла&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Can&#039;t resolve hostname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;msk.squareface.ru&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;msk.squareface.win&amp;lt;/code&amp;gt; — если у Вас плохой пинг и Вы находитесь в России (подключение через московский узел)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pl.squareface.ru&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;pl.squareface.win&amp;lt;/code&amp;gt; — если у Вас плохой пинг и Вы живете в Беларуси, Украине, или Европе (подключение через польский узел)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лобби (Л) ===&lt;br /&gt;
Первое место куда заходят игроки. Здесь расположены порталы на все остальные режимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вернуться сюда в любой момент используя команду &amp;lt;code&amp;gt;/lobby&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лобби|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной (О) ===&lt;br /&gt;
Упрощенное выживание с полетом, приватами, магазинами игроков и администрации, и многим-многим другим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Основной_режим|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ванила (V) ===&lt;br /&gt;
Стандартный Minecraft, как вы привыкли. Внимание: периодические вайпы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ванила|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ванила Комфорт (VC) ===&lt;br /&gt;
Режим, приближенный к стандартному Minecraft, но с некоторыми изменениями для комфорта (приваты, команда /spawn, NPC-торговцы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ванила_Комфорт|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Один Блок (OB) ===&lt;br /&gt;
Выживание на одном блоке: если его разбить, то появится новый блок с новым ресурсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Один Блок|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SkyBlock (SB) ===&lt;br /&gt;
Выживание на острове в небе. Используйте свое знание Minecraft чтобы развиться до огромнейших масштабов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SkyBlock|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SkyGrid (SG) ===&lt;br /&gt;
Выживание на сетке из блоков в небе, и система навыков. Смотрите не упадите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SkyGrid|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boxed (BX) ===&lt;br /&gt;
Выживание в коробке, которая расширяется по мере прохождения достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boxed|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Креатив (К) ===&lt;br /&gt;
Строительство в креативе с доступом к &#039;&#039;&#039;WorldEdit&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;VoxelSniper&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arceon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;BuilderUtilities&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Креатив|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархия (A) ===&lt;br /&gt;
Выживание с PvP. Нет приватов, нет правил, можно пользоваться читами (ТОЛЬКО на этом режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Анархия|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание+ (В+) ===&lt;br /&gt;
Выживание с усложненными механиками: не отчаивайтесь, если часто умираете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Выживание+|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Океан (Ок) ===&lt;br /&gt;
Выживание в океане. Множество ресурсов можно выловить в рыбалке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Океан|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия (М) ===&lt;br /&gt;
Необычное выживание с магией: изучите и станьте мастером всех заклинаний!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магия|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достижения (Д) ===&lt;br /&gt;
Выживание с огромным количеством (около 1,000) достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Достижения|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial, Индустриал (I) ===&lt;br /&gt;
Режим с модами, которые позволяют Вам воплотить в жизнь Ваши индустриальные фантазии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Industrial|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тестовый (T) ===&lt;br /&gt;
Для тестов, доступ ко всем командам. Игроки освобождаются от наказания за команды на этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тестовый режим|Подробнее...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=167</id>
		<title>Косметические эффекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=167"/>
		<updated>2025-12-12T19:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чтобы получить косметические эффекты, убедитесь что у Вас достаточно игровых денег на [[Основной_режим|Основном режиме]] (можно проверить с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/balance&amp;lt;/code&amp;gt;) и оставьте заявку в [https://t.me/squareface_mc Telegram] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord] в канале «🔥установка-префикса»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Префикс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Установка префикса:&#039;&#039;&#039; 500 тыс. игровых денег&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смена префикса:&#039;&#039;&#039; 10 тыс. игровых денег&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заявке укажите:&lt;br /&gt;
* Ник в игре&lt;br /&gt;
* Текст префикса (до 15 символов)&lt;br /&gt;
** Текст не должен нарушать правила сервера&lt;br /&gt;
** Нельзя установить префикс &amp;quot;Админ&amp;quot;, &amp;quot;Модер&amp;quot;, &amp;quot;VIP&amp;quot; или их вариации&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Если хотите использовать в префиксе символы, проверьте, чтобы они правильно отображались, когда вы вставляете их в игру!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Цвет: каждая буква может быть разного цвета, кроме ярко-красного. Доступен плавный переход (градиент) от одного цвета к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цвет в чате ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Установка цвета текста в чате:&#039;&#039;&#039; 4 млн игровых денег&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Установка цвета ника в чате:&#039;&#039;&#039; 4 млн игровых денег&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обратите внимание:&#039;&#039; Установить цвет текста и ника можно только себе. Нельзя установить другому игроку за свой счет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;При покупке полного комплекта косметических эффектов в чате (префикс, цвет ника, цвет текста) вы получите роль «Олигарх» в Дискорде.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=166</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=166"/>
		<updated>2025-10-12T21:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на проект SquareFace!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете разнообразные игровые режимы на любой вкус. Каждый режим имеет свои уникальные особенности и механики, но все режимы связаны [[Единый чат|одним чатом и табом]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Обязательно прочитайте и примите [[Правила]] перед началом игры!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Всё выглядит слишком страшно и не знаете с чего начать? Посмотрите [[Путеводитель]]!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как попасть на сервер ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной адрес:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;mc.squareface.ru&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные адреса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;mc.squareface.win&amp;lt;/code&amp;gt; — если у Вас выскакивает ошибка &amp;lt;code&amp;gt;Не удалось определить имя узла&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;Can&#039;t resolve hostname&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;msk.squareface.ru&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;msk.squareface.win&amp;lt;/code&amp;gt; — если у Вас плохой пинг и Вы находитесь в России (подключение через московский узел)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;pl.squareface.ru&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;pl.squareface.win&amp;lt;/code&amp;gt; — если у Вас плохой пинг и Вы живете в Беларуси, Украине, или Европе (подключение через польский узел)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лобби (Л) ===&lt;br /&gt;
Первое место куда заходят игроки. Здесь расположены порталы на все остальные режимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вернуться сюда в любой момент используя команду &amp;lt;code&amp;gt;/lobby&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лобби|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материк (Мт) ===&lt;br /&gt;
Уникальный режим с атмосферой &#039;&#039;сложного&#039;&#039;, но &#039;&#039;уютного&#039;&#039; выживания в ограниченном мире. Здесь вам предстоит освоить небольшой материк, где каждый игрок — часть одного тесного сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Материк|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной (О) ===&lt;br /&gt;
Упрощенное выживание с полетом, приватами, магазинами игроков и администрации, и многим-многим другим!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Основной_режим|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Один Блок (OB) ===&lt;br /&gt;
Выживание на одном блоке: если его разбить, то появится новый блок с новым ресурсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Один Блок|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SkyBlock (SB) ===&lt;br /&gt;
Выживание на острове в небе. Используйте свое знание Minecraft чтобы развиться до огромнейших масштабов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SkyBlock|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SkyGrid (SG) ===&lt;br /&gt;
Выживание на сетке из блоков в небе, и система навыков. Смотрите не упадите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SkyGrid|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boxed (BX) ===&lt;br /&gt;
Выживание в коробке, которая расширяется по мере прохождения достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boxed|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Креатив (К) ===&lt;br /&gt;
Строительство в креативе с доступом к &#039;&#039;&#039;WorldEdit&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;VoxelSniper&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arceon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;BuilderUtilities&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Креатив|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анархия (A) ===&lt;br /&gt;
Выживание с PvP. Нет приватов, нет правил, можно пользоваться читами (ТОЛЬКО на этом режиме).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Анархия|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ванила (V) ===&lt;br /&gt;
Стандартный Minecraft, как вы привыкли. Внимание: периодические вайпы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ванила|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ванила Комфорт (VC) ===&lt;br /&gt;
Режим, приближенный к стандартному Minecraft, но с некоторыми изменениями для комфорта (приваты, команда /spawn, NPC-торговцы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ванила_Комфорт|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживание+ (В+) ===&lt;br /&gt;
Выживание с усложненными механиками: не отчаивайтесь, если часто умираете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Выживание+|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Океан (Ок) ===&lt;br /&gt;
Выживание в океане. Множество ресурсов можно выловить в рыбалке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Океан|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия (М) ===&lt;br /&gt;
Необычное выживание с магией: изучите и станьте мастером всех заклинаний!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магия|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достижения (Д) ===&lt;br /&gt;
Выживание с огромным количеством (около 1,000) достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Достижения|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial, Индустриал (I) ===&lt;br /&gt;
Режим с модами, которые позволяют Вам воплотить в жизнь Ваши индустриальные фантазии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Industrial|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Create, Криэйт (CR) ===&lt;br /&gt;
Режим с модами, где основной мод: Create.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Create|Подробнее...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тестовый (T) ===&lt;br /&gt;
Для тестов, доступ ко всем командам. Игроки освобождаются от наказания за команды на этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тестовый режим|Подробнее...]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=165</id>
		<title>Ванила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=165"/>
		<updated>2025-10-12T21:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: /* Особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Полностью стандартный Minecraft с минимальными изменениями для производительности при командной игре&lt;br /&gt;
* Нет команд и приватов&lt;br /&gt;
* ВНИМАНИЕ: периодически происходит сбрасывание игровых миров (вайп)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=164</id>
		<title>Ванила Комфорт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=164"/>
		<updated>2025-10-12T21:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: Новая страница: «== Особенности == * Из нестандартного только: ** Приваты (&amp;lt;code&amp;gt;/privat&amp;lt;/code&amp;gt;) ** Телепортация на спавн (&amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;) ** Возможность создать магазин через яйцо торговца (продается на спавне) * На спавне есть порталы в ресурсные миры (периодически сбрасываются) * Стандар...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Из нестандартного только:&lt;br /&gt;
** Приваты (&amp;lt;code&amp;gt;/privat&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Телепортация на спавн (&amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Возможность создать магазин через яйцо торговца (продается на спавне)&lt;br /&gt;
* На спавне есть порталы в ресурсные миры (периодически сбрасываются)&lt;br /&gt;
* Стандартная [[система приватов]]&lt;br /&gt;
* Телепортации к дому и другим игрокам нет&lt;br /&gt;
* Для более ванильного опыта можно попробовать [[Ванила|Ванилу]] или [[Анархия|Анархию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=163</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=163"/>
		<updated>2025-09-21T22:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция &amp;quot;Мёртвый Император&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операция &amp;quot;Мёртвый Император&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — масштабная контрразведывательная операция Империи, проведённая на Материке с целью выявления и уничтожения сети мятежников и предателей.&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
К концу периода расцвета Материка имперская разведка получила тревожные донесения о росте антиимперских настроений среди местной элиты. Особое беспокойство вызывала деятельность отряда Следопытов под руководством Твeмма, которые под видом защитников порядка проводили подрывную работу.&lt;br /&gt;
=== Ход операции ===&lt;br /&gt;
==== Фаза I: Дезинформация ====&lt;br /&gt;
Имперская Чёрная Канцелярия распространила ложные слухи о смерти Императора. Одновременно Гильдия Купцов, действуя по тайному соглашению с властями, инициировала видимое ослабление своих позиций на Материке, создав иллюзию политического вакуума.&lt;br /&gt;
==== Фаза II: Внедрение агентов ====&lt;br /&gt;
На Материк под видом налоговых инспекторов прибыли агенты Чёрной Канцелярии. Их миссией было:&lt;br /&gt;
* Выявление сети заговорщиков&lt;br /&gt;
* Сбор компрометирующих материалов&lt;br /&gt;
* Подготовка к силовой операции&lt;br /&gt;
==== Фаза III: Разоблачение ====&lt;br /&gt;
Расследование выявило шокирующие факты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следопыты&#039;&#039;&#039; состояли преимущественно из бывших бандитов фракции Дона Эстебана&lt;br /&gt;
* Мятежники завербовали часть элиты Гильдии Купцов и сотрудников почтовой службы&lt;br /&gt;
* Финансовые трудности этих организаций использовались для коррупции&lt;br /&gt;
* Планировался захват власти на Материке&lt;br /&gt;
=== Военная фаза ===&lt;br /&gt;
==== Осада крепости Твeмма ====&lt;br /&gt;
После разоблачения заговора имперские силы взяли в осаду укреплённую крепость Следопытов. Император лично направил на Материк генерала Флавиуса, одного из своих лучших военачальников.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силы сторон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имперские войска:&#039;&#039;&#039; Регулярная армия, местный гарнизон, добровольцы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мятежники:&#039;&#039;&#039; Следопыты, коррумпированные элементы гильдий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение крепости Следопытов ==&lt;br /&gt;
На рассвете &#039;&#039;&#039;одиннадцатого дня осады&#039;&#039;&#039; железное кольцо вокруг крепости Следопытов сжалось в последний раз. Измотанные долгой блокадой защитники едва держались на ногах, но их командир Твемм всё ещё внушал им надежду на спасение.&lt;br /&gt;
=== Начало штурма ===&lt;br /&gt;
Генерал &#039;&#039;&#039;Флавиус&#039;&#039;&#039;, прославленный полководец Империи, лично повёл войска на приступ. В первых рядах шли:&lt;br /&gt;
* Небольшая, но опытная команда имперских солдат&lt;br /&gt;
* Гарнизон гвардейцев Гильдии Купцов&lt;br /&gt;
* Отряд добровольцев-героев:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; — ветеран обороны Гильдии&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; — закаленный Адом хранитель храма Демонов&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; — наёмный воин, недавно прибывший на Материк&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; — мастер клинка из Вулканических земель&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; — основатель Брунского округа&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; — искусный, опытный воин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://files.squareface.ru/twemm-castle-siege-beginning-cinematic-optimized.mp4 Вступительный ролик (34 MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осадные машины обрушили на стены шквал камней, в проломы хлынули штурмовые отряды. Следопыты, используя своё превосходное знание местности, устроили настоящий ад для атакующих — из каждой бойницы летели стрелы, со стен лился кипящий вар, в узких проходах защитники устраивали засады.&lt;br /&gt;
=== Битва в цитадели ===&lt;br /&gt;
Прорвавшись через три линии обороны, оставив за собой дорогу из павших с обеих сторон, штурмующие наконец достигли главной цитадели. Здесь их ждал сам &#039;&#039;&#039;Твемм&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Бывший разбойник продемонстрировал весь свой богатый боевой опыт — он сражался как одержимый, отбивая атаки сразу нескольких противников. Свидетели утверждают, что в какой-то момент его глаза засветились неестественным огнём, а удары меча оставляли в воздухе светящиеся следы. Некоторые воины клянутся, что слышали, как Твемм говорил &#039;&#039;не своим голосом&#039;&#039;, произнося слова на древнем, забытом наречии.&lt;br /&gt;
Гвардейцы были вынуждены отступить под натиском этой потусторонней ярости. Имперские солдаты с трудом удерживали фланги, пока добровольцы-герои вели изматывающий бой с предводителем мятежников. &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; приняли на себя основные удары, в то время как &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; осыпал врага стрелами, а &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; искал бреши в его обороне.&lt;br /&gt;
=== Падение твердыни ===&lt;br /&gt;
После часов кровавой битвы, когда казалось, что силы Твемма неиссякаемы, &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; нанесли решающие удары. Тяжело раненый предводитель мятежников, истекая кровью, был вынужден отступить. Используя потайные ходы, известные только ему, Твемм скрылся в направлении северных горных хребтов, где его следы затерялись среди заснеженных перевалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://files.squareface.ru/twemm-castle-siege-victory-cinematic-optimized.mp4 Победный ролик (9 MB)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последствия победы ===&lt;br /&gt;
Генерал Флавиус, стоя на залитых кровью стенах павшей крепости, огласил волю Императора:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепость Следопытов&#039;&#039;&#039; отныне именуется &#039;&#039;&#039;Крепостью Свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Зажжён &#039;&#039;&#039;Факел Победы&#039;&#039;&#039;, который будет гореть вечно в память о павших&lt;br /&gt;
* На гранитной стеле у Факела высечены имена героев-добровольцев&lt;br /&gt;
* Из столицы направлены корабли с наградами для участников штурма&lt;br /&gt;
==== Реформы и обновление ====&lt;br /&gt;
В знак обновления после внутренних чисток:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гильдия Купцов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Почтовая служба&#039;&#039;&#039; меняют свои флаги в знак нового, чистого начала&lt;br /&gt;
* Объявлена амнистия для купцов, бежавших во время смуты&lt;br /&gt;
==== Новые возможности ====&lt;br /&gt;
Победа над мятежниками открыла новые горизонты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снежный край&#039;&#039;&#039; объявлен свободным для заселения&lt;br /&gt;
* Купцы возвращаются на Материк с полными трюмами товаров&lt;br /&gt;
* Восстановливаются торговые пути, прерванные войной&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=162</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=162"/>
		<updated>2025-09-21T21:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция &amp;quot;Мёртвый Император&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операция &amp;quot;Мёртвый Император&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — масштабная контрразведывательная операция Империи, проведённая на Материке с целью выявления и уничтожения сети мятежников и предателей.&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
К концу периода расцвета Материка имперская разведка получила тревожные донесения о росте антиимперских настроений среди местной элиты. Особое беспокойство вызывала деятельность отряда Следопытов под руководством Твeмма, которые под видом защитников порядка проводили подрывную работу.&lt;br /&gt;
=== Ход операции ===&lt;br /&gt;
==== Фаза I: Дезинформация ====&lt;br /&gt;
Имперская Чёрная Канцелярия распространила ложные слухи о смерти Императора. Одновременно Гильдия Купцов, действуя по тайному соглашению с властями, инициировала видимое ослабление своих позиций на Материке, создав иллюзию политического вакуума.&lt;br /&gt;
==== Фаза II: Внедрение агентов ====&lt;br /&gt;
На Материк под видом налоговых инспекторов прибыли агенты Чёрной Канцелярии. Их миссией было:&lt;br /&gt;
* Выявление сети заговорщиков&lt;br /&gt;
* Сбор компрометирующих материалов&lt;br /&gt;
* Подготовка к силовой операции&lt;br /&gt;
==== Фаза III: Разоблачение ====&lt;br /&gt;
Расследование выявило шокирующие факты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следопыты&#039;&#039;&#039; состояли преимущественно из бывших бандитов фракции Дона Эстебана&lt;br /&gt;
* Мятежники завербовали часть элиты Гильдии Купцов и сотрудников почтовой службы&lt;br /&gt;
* Финансовые трудности этих организаций использовались для коррупции&lt;br /&gt;
* Планировался захват власти на Материке&lt;br /&gt;
=== Военная фаза ===&lt;br /&gt;
==== Осада крепости Твeмма ====&lt;br /&gt;
После разоблачения заговора имперские силы взяли в осаду укреплённую крепость Следопытов. Император лично направил на Материк генерала Флавиуса, одного из своих лучших военачальников.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силы сторон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имперские войска:&#039;&#039;&#039; Регулярная армия, местный гарнизон, добровольцы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мятежники:&#039;&#039;&#039; Следопыты, коррумпированные элементы гильдий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение крепости Следопытов ==&lt;br /&gt;
На рассвете &#039;&#039;&#039;одиннадцатого дня осады&#039;&#039;&#039; железное кольцо вокруг крепости Следопытов сжалось в последний раз. Измотанные долгой блокадой защитники едва держались на ногах, но их командир Твемм всё ещё внушал им надежду на спасение.&lt;br /&gt;
=== Начало штурма ===&lt;br /&gt;
Генерал &#039;&#039;&#039;Флавиус&#039;&#039;&#039;, прославленный полководец Империи, лично повёл войска на приступ. В первых рядах шли:&lt;br /&gt;
* Небольшая, но опытная команда имперских солдат&lt;br /&gt;
* Гарнизон гвардейцев Гильдии Купцов&lt;br /&gt;
* Отряд добровольцев-героев:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; — ветеран обороны Гильдии&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; — закаленный Адом хранитель храма Демонов&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; — наёмный воин, недавно прибывший на Материк&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; — мастер клинка из Вулканических земель&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; — основатель Брунского округа&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; — искусный, опытный воин&lt;br /&gt;
Осадные машины обрушили на стены шквал камней, в проломы хлынули штурмовые отряды. Следопыты, используя своё превосходное знание местности, устроили настоящий ад для атакующих — из каждой бойницы летели стрелы, со стен лился кипящий вар, в узких проходах защитники устраивали засады.&lt;br /&gt;
=== Битва в цитадели ===&lt;br /&gt;
Прорвавшись через три линии обороны, оставив за собой дорогу из павших с обеих сторон, штурмующие наконец достигли главной цитадели. Здесь их ждал сам &#039;&#039;&#039;Твемм&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Бывший разбойник продемонстрировал весь свой богатый боевой опыт — он сражался как одержимый, отбивая атаки сразу нескольких противников. Свидетели утверждают, что в какой-то момент его глаза засветились неестественным огнём, а удары меча оставляли в воздухе светящиеся следы. Некоторые воины клянутся, что слышали, как Твемм говорил &#039;&#039;не своим голосом&#039;&#039;, произнося слова на древнем, забытом наречии.&lt;br /&gt;
Гвардейцы были вынуждены отступить под натиском этой потусторонней ярости. Имперские солдаты с трудом удерживали фланги, пока добровольцы-герои вели изматывающий бой с предводителем мятежников. &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; приняли на себя основные удары, в то время как &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; осыпал врага стрелами, а &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; искал бреши в его обороне.&lt;br /&gt;
=== Падение твердыни ===&lt;br /&gt;
После часов кровавой битвы, когда казалось, что силы Твемма неиссякаемы, &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; нанесли решающие удары. Тяжело раненый предводитель мятежников, истекая кровью, был вынужден отступить. Используя потайные ходы, известные только ему, Твемм скрылся в направлении северных горных хребтов, где его следы затерялись среди заснеженных перевалов.&lt;br /&gt;
=== Последствия победы ===&lt;br /&gt;
Генерал Флавиус, стоя на залитых кровью стенах павшей крепости, огласил волю Императора:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепость Следопытов&#039;&#039;&#039; отныне именуется &#039;&#039;&#039;Крепостью Свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Зажжён &#039;&#039;&#039;Факел Победы&#039;&#039;&#039;, который будет гореть вечно в память о павших&lt;br /&gt;
* На гранитной стеле у Факела высечены имена героев-добровольцев&lt;br /&gt;
* Из столицы направлены корабли с наградами для участников штурма&lt;br /&gt;
==== Реформы и обновление ====&lt;br /&gt;
В знак обновления после внутренних чисток:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гильдия Купцов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Почтовая служба&#039;&#039;&#039; меняют свои флаги в знак нового, чистого начала&lt;br /&gt;
* Объявлена амнистия для купцов, бежавших во время смуты&lt;br /&gt;
==== Новые возможности ====&lt;br /&gt;
Победа над мятежниками открыла новые горизонты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снежный край&#039;&#039;&#039; объявлен свободным для заселения&lt;br /&gt;
* Купцы возвращаются на Материк с полными трюмами товаров&lt;br /&gt;
* Восстановливаются торговые пути, прерванные войной&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=161</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=161"/>
		<updated>2025-09-21T21:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция &amp;quot;Мёртвый Император&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операция &amp;quot;Мёртвый Император&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — масштабная контрразведывательная операция Империи, проведённая на Материке с целью выявления и уничтожения сети мятежников и предателей.&lt;br /&gt;
=== Предпосылки ===&lt;br /&gt;
К концу периода расцвета Материка имперская разведка получила тревожные донесения о росте антиимперских настроений среди местной элиты. Особое беспокойство вызывала деятельность отряда Следопытов под руководством Твeмма, которые под видом защитников порядка проводили подрывную работу.&lt;br /&gt;
=== Ход операции ===&lt;br /&gt;
==== Фаза I: Дезинформация ====&lt;br /&gt;
Имперская Чёрная Канцелярия распространила ложные слухи о смерти Императора. Одновременно Гильдия Купцов, действуя по тайному соглашению с властями, инициировала видимое ослабление своих позиций на Материке, создав иллюзию политического вакуума.&lt;br /&gt;
==== Фаза II: Внедрение агентов ====&lt;br /&gt;
На Материк под видом налоговых инспекторов прибыли агенты Чёрной Канцелярии. Их миссией было:&lt;br /&gt;
* Выявление сети заговорщиков&lt;br /&gt;
* Сбор компрометирующих материалов&lt;br /&gt;
* Подготовка к силовой операции&lt;br /&gt;
==== Фаза III: Разоблачение ====&lt;br /&gt;
Расследование выявило шокирующие факты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следопыты&#039;&#039;&#039; состояли преимущественно из бывших бандитов фракции Дона Эстебана&lt;br /&gt;
* Мятежники завербовали часть элиты Гильдии Купцов и сотрудников почтовой службы&lt;br /&gt;
* Финансовые трудности этих организаций использовались для коррупции&lt;br /&gt;
* Планировался захват власти на Материке&lt;br /&gt;
=== Военная фаза ===&lt;br /&gt;
==== Осада крепости Твeмма ====&lt;br /&gt;
После разоблачения заговора имперские силы взяли в осаду укреплённую крепость Следопытов. Император лично направил на Материк [[Генерал Флавиус|генерала Флавиуса]], одного из своих лучших военачальников.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Силы сторон:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имперские войска:&#039;&#039;&#039; Регулярная армия, местный гарнизон, добровольцы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мятежники:&#039;&#039;&#039; Следопыты, коррумпированные элементы гильдий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение крепости Следопытов ==&lt;br /&gt;
На рассвете &#039;&#039;&#039;одиннадцатого дня осады&#039;&#039;&#039; железное кольцо вокруг крепости Следопытов сжалось в последний раз. Измотанные долгой блокадой защитники едва держались на ногах, но их командир Твемм всё ещё внушал им надежду на спасение.&lt;br /&gt;
=== Начало штурма ===&lt;br /&gt;
Генерал &#039;&#039;&#039;Флавиус&#039;&#039;&#039;, прославленный полководец Империи, лично повёл войска на приступ. В первых рядах шли:&lt;br /&gt;
* Небольшая, но опытная команда имперских солдат&lt;br /&gt;
* Гарнизон гвардейцев Гильдии Купцов&lt;br /&gt;
* Отряд добровольцев-героев:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; — ветеран обороны Гильдии&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; — закаленный Адом хранитель храма Демонов&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; — наёмный воин, недавно прибывший на Материк&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; — мастер клинка из Вулканических земель&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; — основатель Брунского округа&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; — искусный, опытный воин&lt;br /&gt;
Осадные машины обрушили на стены шквал камней, в проломы хлынули штурмовые отряды. Следопыты, используя своё превосходное знание местности, устроили настоящий ад для атакующих — из каждой бойницы летели стрелы, со стен лился кипящий вар, в узких проходах защитники устраивали засады.&lt;br /&gt;
=== Битва в цитадели ===&lt;br /&gt;
Прорвавшись через три линии обороны, оставив за собой дорогу из павших с обеих сторон, штурмующие наконец достигли главной цитадели. Здесь их ждал сам &#039;&#039;&#039;Твемм&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Бывший разбойник продемонстрировал весь свой богатый боевой опыт — он сражался как одержимый, отбивая атаки сразу нескольких противников. Свидетели утверждают, что в какой-то момент его глаза засветились неестественным огнём, а удары меча оставляли в воздухе светящиеся следы. Некоторые воины клянутся, что слышали, как Твемм говорил &#039;&#039;не своим голосом&#039;&#039;, произнося слова на древнем, забытом наречии.&lt;br /&gt;
Гвардейцы были вынуждены отступить под натиском этой потусторонней ярости. Имперские солдаты с трудом удерживали фланги, пока добровольцы-герои вели изматывающий бой с предводителем мятежников. &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; приняли на себя основные удары, в то время как &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; осыпал врага стрелами, а &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; искал бреши в его обороне.&lt;br /&gt;
=== Падение твердыни ===&lt;br /&gt;
После часов кровавой битвы, когда казалось, что силы Твемма неиссякаемы, &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; нанесли решающие удары. Тяжело раненый предводитель мятежников, истекая кровью, был вынужден отступить. Используя потайные ходы, известные только ему, Твемм скрылся в направлении северных горных хребтов, где его следы затерялись среди заснеженных перевалов.&lt;br /&gt;
=== Последствия победы ===&lt;br /&gt;
Генерал Флавиус, стоя на залитых кровью стенах павшей крепости, огласил волю Императора:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепость Следопытов&#039;&#039;&#039; отныне именуется &#039;&#039;&#039;Крепостью Свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Зажжён &#039;&#039;&#039;Факел Победы&#039;&#039;&#039;, который будет гореть вечно в память о павших&lt;br /&gt;
* На гранитной стеле у Факела высечены имена героев-добровольцев&lt;br /&gt;
* Из столицы направлены корабли с наградами для участников штурма&lt;br /&gt;
==== Реформы и обновление ====&lt;br /&gt;
В знак обновления после внутренних чисток:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гильдия Купцов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Почтовая служба&#039;&#039;&#039; меняют свои флаги в знак нового, чистого начала&lt;br /&gt;
* Объявлена амнистия для купцов, бежавших во время смуты&lt;br /&gt;
==== Новые возможности ====&lt;br /&gt;
Победа над мятежниками открыла новые горизонты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снежный край&#039;&#039;&#039; объявлен свободным для заселения&lt;br /&gt;
* Купцы возвращаются на Материк с полными трюмами товаров&lt;br /&gt;
* Восстановливаются торговые пути, прерванные войной&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=160</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=160"/>
		<updated>2025-09-21T21:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение крепости Следопытов ==&lt;br /&gt;
На рассвете &#039;&#039;&#039;одиннадцатого дня осады&#039;&#039;&#039; железное кольцо вокруг крепости Следопытов сжалось в последний раз. Измотанные долгой блокадой защитники едва держались на ногах, но их командир Твемм всё ещё внушал им надежду на спасение.&lt;br /&gt;
=== Начало штурма ===&lt;br /&gt;
Генерал &#039;&#039;&#039;Флавиус&#039;&#039;&#039;, прославленный полководец Империи, лично повёл войска на приступ. В первых рядах шли:&lt;br /&gt;
* Небольшая, но опытная команда имперских солдат&lt;br /&gt;
* Гарнизон гвардейцев Гильдии Купцов&lt;br /&gt;
* Отряд добровольцев-героев:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; — ветеран обороны Гильдии&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; — закаленный Адом хранитель храма Демонов&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; — наёмный воин, недавно прибывший на Материк&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; — мастер клинка из Вулканических земель&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; — основатель Брунского округа&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; — искусный, опытный воин&lt;br /&gt;
Осадные машины обрушили на стены шквал камней, в проломы хлынули штурмовые отряды. Следопыты, используя своё превосходное знание местности, устроили настоящий ад для атакующих — из каждой бойницы летели стрелы, со стен лился кипящий вар, в узких проходах защитники устраивали засады.&lt;br /&gt;
=== Битва в цитадели ===&lt;br /&gt;
Прорвавшись через три линии обороны, оставив за собой дорогу из павших с обеих сторон, штурмующие наконец достигли главной цитадели. Здесь их ждал сам &#039;&#039;&#039;Твемм&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Бывший разбойник продемонстрировал весь свой богатый боевой опыт — он сражался как одержимый, отбивая атаки сразу нескольких противников. Свидетели утверждают, что в какой-то момент его глаза засветились неестественным огнём, а удары меча оставляли в воздухе светящиеся следы. Некоторые воины клянутся, что слышали, как Твемм говорил &#039;&#039;не своим голосом&#039;&#039;, произнося слова на древнем, забытом наречии.&lt;br /&gt;
Гвардейцы были вынуждены отступить под натиском этой потусторонней ярости. Имперские солдаты с трудом удерживали фланги, пока добровольцы-герои вели изматывающий бой с предводителем мятежников. &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; приняли на себя основные удары, в то время как &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; осыпал врага стрелами, а &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; искал бреши в его обороне.&lt;br /&gt;
=== Падение твердыни ===&lt;br /&gt;
После часов кровавой битвы, когда казалось, что силы Твемма неиссякаемы, &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; нанесли решающие удары. Тяжело раненый предводитель мятежников, истекая кровью, был вынужден отступить. Используя потайные ходы, известные только ему, Твемм скрылся в направлении северных горных хребтов, где его следы затерялись среди заснеженных перевалов.&lt;br /&gt;
=== Последствия победы ===&lt;br /&gt;
Генерал Флавиус, стоя на залитых кровью стенах павшей крепости, огласил волю Императора:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепость Следопытов&#039;&#039;&#039; отныне именуется &#039;&#039;&#039;Крепостью Свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Зажжён &#039;&#039;&#039;Факел Победы&#039;&#039;&#039;, который будет гореть вечно в память о павших&lt;br /&gt;
* На гранитной стеле у Факела высечены имена героев-добровольцев&lt;br /&gt;
* Из столицы направлены корабли с наградами для участников штурма&lt;br /&gt;
==== Реформы и обновление ====&lt;br /&gt;
В знак обновления после внутренних чисток:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гильдия Купцов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Почтовая служба&#039;&#039;&#039; меняют свои флаги в знак нового, чистого начала&lt;br /&gt;
* Объявлена амнистия для купцов, бежавших во время смуты&lt;br /&gt;
==== Новые возможности ====&lt;br /&gt;
Победа над мятежниками открыла новые горизонты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снежный край&#039;&#039;&#039; объявлен свободным для заселения&lt;br /&gt;
* Купцы возвращаются на Материк с полными трюмами товаров&lt;br /&gt;
* Восстановливаются торговые пути, прерванные войной&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=159</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=159"/>
		<updated>2025-09-21T21:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение крепости Следопытов ==&lt;br /&gt;
На рассвете &#039;&#039;&#039;одиннадцатого дня осады&#039;&#039;&#039; железное кольцо вокруг крепости Следопытов сжалось в последний раз. Измотанные долгой блокадой защитники едва держались на ногах, но их командир Твемм всё ещё внушал им надежду на спасение.&lt;br /&gt;
=== Начало штурма ===&lt;br /&gt;
Генерал &#039;&#039;&#039;Флавиус&#039;&#039;&#039;, прославленный полководец Империи, лично повёл войска на приступ. В первых рядах шли:&lt;br /&gt;
* Небольшая, но опытная команда имперских солдат&lt;br /&gt;
* Гарнизон гвардейцев Гильдии Купцов&lt;br /&gt;
* Отряд добровольцев-героев:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; — ветеран обороны Гильдии&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; — мастер клинка из Вулканических земель&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; — искусный воин&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; — основатель Брунского округа&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; — закаленный Адом хранитель храма Демонов&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; — наёмный воин, недавно прибывший на Материк&lt;br /&gt;
Осадные машины обрушили на стены шквал камней, в проломы хлынули штурмовые отряды. Следопыты, используя своё превосходное знание местности, устроили настоящий ад для атакующих — из каждой бойницы летели стрелы, со стен лился кипящий вар, в узких проходах защитники устраивали засады.&lt;br /&gt;
=== Битва в цитадели ===&lt;br /&gt;
Прорвавшись через три линии обороны, оставив за собой дорогу из павших с обеих сторон, штурмующие наконец достигли главной цитадели. Здесь их ждал сам &#039;&#039;&#039;Твемм&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Бывший разбойник продемонстрировал весь свой богатый боевой опыт — он сражался как одержимый, отбивая атаки сразу нескольких противников. Свидетели утверждают, что в какой-то момент его глаза засветились неестественным огнём, а удары меча оставляли в воздухе светящиеся следы. Некоторые воины клянутся, что слышали, как Твемм говорил &#039;&#039;не своим голосом&#039;&#039;, произнося слова на древнем, забытом наречии.&lt;br /&gt;
Гвардейцы были вынуждены отступить под натиском этой потусторонней ярости. Имперские солдаты с трудом удерживали фланги, пока добровольцы-герои вели изматывающий бой с предводителем мятежников. &#039;&#039;&#039;AngelHella&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Kyzma0205&#039;&#039;&#039; приняли на себя основные удары, в то время как &#039;&#039;&#039;SLAVA&#039;&#039;&#039; осыпал врага стрелами, а &#039;&#039;&#039;ilia&#039;&#039;&#039; искал бреши в его обороне.&lt;br /&gt;
=== Падение твердыни ===&lt;br /&gt;
После часов кровавой битвы, когда казалось, что силы Твемма неиссякаемы, &#039;&#039;&#039;angeldast77&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;bagetvega&#039;&#039;&#039; нанесли решающие удары. Тяжело раненый предводитель мятежников, истекая кровью, был вынужден отступить. Используя потайные ходы, известные только ему, Твемм скрылся в направлении северных горных хребтов, где его следы затерялись среди заснеженных перевалов.&lt;br /&gt;
=== Последствия победы ===&lt;br /&gt;
Генерал Флавиус, стоя на залитых кровью стенах павшей крепости, огласил волю Императора:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Крепость Следопытов&#039;&#039;&#039; отныне именуется &#039;&#039;&#039;Крепостью Свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Зажжён &#039;&#039;&#039;Факел Победы&#039;&#039;&#039;, который будет гореть вечно в память о павших&lt;br /&gt;
* На гранитной стеле у Факела высечены имена героев-добровольцев&lt;br /&gt;
* Из столицы направлены корабли с наградами для участников штурма&lt;br /&gt;
==== Реформы и обновление ====&lt;br /&gt;
В знак обновления после внутренних чисток:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гильдия Купцов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Почтовая служба&#039;&#039;&#039; меняют свои флаги в знак нового, чистого начала&lt;br /&gt;
* Объявлена амнистия для купцов, бежавших во время смуты&lt;br /&gt;
==== Новые возможности ====&lt;br /&gt;
Победа над мятежниками открыла новые горизонты:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Снежный край&#039;&#039;&#039; объявлен свободным для заселения&lt;br /&gt;
* Купцы возвращаются на Материк с полными трюмами товаров&lt;br /&gt;
* Восстановливаются торговые пути, прерванные войной&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=158</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=158"/>
		<updated>2025-09-21T21:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: Падение крепости Следопытов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Падение крепости Следопытов ==&lt;br /&gt;
=== Осада и штурм ===&lt;br /&gt;
На рассвете седьмого дня осады имперские войска под командованием генерала Флавиуса в союзе с гвардейцами Гильдии Купцов начали решающий штурм крепости Следопытов. В штурме приняли участие отважные добровольцы:&lt;br /&gt;
* AngelHella&lt;br /&gt;
* ilia&lt;br /&gt;
* SLAVA&lt;br /&gt;
* Kyzma0205&lt;br /&gt;
* angeldast77&lt;br /&gt;
* bagetvega&lt;br /&gt;
Несмотря на ослабленную оборону крепости, богатый партизанский опыт Следопытов позволил им значительно замедлить продвижение штурмующих. Каждый метр давался ценой упорных боёв, но атакующие методично прорывались через эшелоны обороны.&lt;br /&gt;
=== Битва с Твeммом ===&lt;br /&gt;
Кульминацией штурма стал бой в главном замке крепости, откуда Твeмм лично руководил обороной. Его обширный военный и партизанский опыт сделали его крайне опасным противником. Гвардейцам пришлось временно отступить, пока имперские солдаты удерживали фланги, давая добровольцам возможность измотать предводителя мятежников.&lt;br /&gt;
Свидетели отмечали странные, почти магические способности Твeмма во время боя, словно некая потусторонняя сила направляла его действия. Однако объединённые усилия добровольцев в конце концов сломили сопротивление мятежника. Получив тяжёлые ранения, Твeмм был вынужден бежать в горные снежные хребты.&lt;br /&gt;
=== Последствия победы ===&lt;br /&gt;
После одержанной победы генерал Флавиус огласил волю Императора:&lt;br /&gt;
* Крепость Следопытов переименована в &#039;&#039;&#039;Крепость Свободы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В честь победы зажжён &#039;&#039;&#039;Факел Победы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена героев-добровольцев высечены на гранитном памятном камне&lt;br /&gt;
* Из столицы направлены корабли с наградами для участников штурма&lt;br /&gt;
==== Реформы ====&lt;br /&gt;
В рамках восстановления порядка на Материке были проведены следующие изменения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смена геральдики&#039;&#039;&#039; — Гильдия Купцов и Почтовая служба получили новые гербы и знамёна, символизирующие обновление после внутренних чисток&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возвращение торговли&#039;&#039;&#039; — благодаря восстановлению стабильности, купцы начали возвращаться на Материк&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Победа над мятежниками ознаменовала начало новой эры процветания и порядка на Материке под защитой Империи.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=157</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=157"/>
		<updated>2025-09-16T20:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
В дополнение к [[Правила|глобальным правилам сервера]]:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий, но даже в этом случае ценные вещи и постройки не будут затронуты.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет автоматизированных ферм&#039;&#039;&#039; — Крупные автоматические фермы и моб-фермы на сервере запрещены. Все ресурсы должны добываться честным трудом, что соответствует духу выживания и развития на Материке.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть / получить доступ ==&lt;br /&gt;
При первом входе на режим вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=156</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=156"/>
		<updated>2025-09-16T20:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
В дополнение к [[Правила|глобальным правилам сервера]]:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий, но даже в этом случае ценные вещи и постройки не будут затронуты.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет автоматизированных ферм&#039;&#039;&#039; — Автоматические фермы и моб-фермы на сервере запрещены. Все ресурсы должны добываться честным трудом, что соответствует духу выживания и развития на Материке.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть / получить доступ ==&lt;br /&gt;
При первом входе на режим вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=155</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=155"/>
		<updated>2025-09-16T19:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
В дополнение к [[Правила|глобальным правилам сервера]]:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть / получить доступ ==&lt;br /&gt;
При первом входе на режим вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=154</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=154"/>
		<updated>2025-09-16T19:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
В дополнение к [[Правила|глобальным правилам сервера]]:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть / получить доступ ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=153</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=153"/>
		<updated>2025-09-16T19:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
В дополнение к [[Правила|глобальным правилам сервера]]:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=152</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=152"/>
		<updated>2025-09-16T19:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила режима ==&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Запрет на гриферство и порчу мира&#039;&#039;&#039; — Гриферство запрещено даже вне территории приватов, равно как и любая порча игрового мира. Исключения могут быть сделаны только для развития сюжета по решению администрации. Редкие и невосполнимые ресурсы можно заказать у Гильдии Торговцев, однако выполнение вашего запроса не гарантируется.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Система приватов&#039;&#039;&#039; — Приват территории выдается администрацией только после постройки функциональной структуры (дом, база, поселение или иное строение). Приват может быть временно ослаблен или снят администрацией для развития сюжетных событий.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Соблюдение ролевой составляющей&#039;&#039;&#039; — Игроки должны действовать в рамках установленной истории и не нарушать атмосферу игрового мира современными или неуместными элементами.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Взаимодействие с фракциями&#039;&#039;&#039; — Все крупные действия, затрагивающие политическую обстановку на Материке, должны согласовываться с администрацией для поддержания целостности сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=151</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=151"/>
		<updated>2025-09-14T21:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова захочет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=150</id>
		<title>История Материка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=150"/>
		<updated>2025-09-14T21:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: Новая страница: «== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! == Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Акт 1. Добро пожаловать на Материк! ==&lt;br /&gt;
Давным-давно этот небольшой материк был пристанищем для изгоев – пираты использовали его как перевалочный пункт, бандиты скрывались от правосудия, а редкие отшельники искали уединения в его глухих уголках. Никто раньше не стремился обустраивать эту землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но войны и катастрофы в далеких странах вынудили тысячи беженцев искать новую жизнь. Корабли, переполненные отчаявшимися людьми, начали прибывать к берегам этого забытого острова. Вместе с ними пришли путешественники, авантюристы и Гильдия купцов – те, кто увидел в этом месте шанс построить что-то новое, не упустив при этом свою выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты, долгое время правившие здесь, не собирались уступать. Они грабили караваны, сжигали первые поселения и запугивали новоприбывших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на угрозы, беженцы начали осваивать землю. Они строили укрепленные деревни, добывали ресурсы и пытались наладить торговлю. Гильдия купцов, видя потенциал, предложила помощь – оружие, инструменты и защиту в обмен на лояльность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ресурсы острова ограничены, и скоро между поселенцами начались разговоры и волнения. Кто-то хотел делиться, кто-то – копить. А тем временем бандиты, объединившись с остатками пиратов, начали перекрывать старые дороги, делать засады, грабить и всячески мешать развитию других. С каждым днем ночи становились все опаснее. Из глубин материка выползали жуткие твари, которых раньше никто не видел. Они были сильнее обычных монстров, а с наступлением темноты их ярость лишь росла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Война фракций ==&lt;br /&gt;
Гильдия купцов видит в фракции Дона Эстебана лишь бандитов и пиратов, отбросов прошлого, которые отвергают любой порядок и стремятся вернуть остров к эпохе хаоса. По мнению гильдии, эти люди живут по законам кровной мести и старых распрей, неспособные принять прогресс и цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстебан, харизматичный и жестокий лидер, не собирается сдаваться. Когда-то он правил западными землями материка, до прихода сюда торговой гильдии. Он уверен: гильдия – это чума, которая уже поглотила десятки земель, подчинив их своей торговой монополии. Теперь они хотят поставить на колени и этот материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость гильдии, некогда захваченная у людей Эстебана, теперь в осаде. Повстанцы методично обстреливают стены из пушек, несмотря на огромную стоимость каждого выстрела. Для них это не просто война — это битва за возвращение того, что они считают своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия, однако, оказалась в тяжелом положении. Центральное руководство отказывается отправлять подкрепления, требуя сначала доказательств прибыльности экспедиции. Местное командование вынуждено действовать на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке переломить ход войны гильдия нанимает наемников — бродячих солдат, готовых сражаться за золото. Однако даже с их помощью контратака терпит неудачу. Люди Эстебана лучше знают местность и умело используют её против чужаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно гильдия разворачивает пропаганду среди местных жителей, убеждая их, что победа Эстебана вернет остров к темным временам насилия и анархии. Они снижают цены на еду, оружие и обещают снижение налогов тем, кто встанет на их сторону. Но многие поселенцы сомневаются — слишком свежи в памяти воспоминания о том, как гильдия силой захватила власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгая осада и пропаганда с обеих сторон раскалывают местное население. Одни открыто поддерживают гильдию, опасаясь возвращения старого порядка. Другие тайно снабжают осаждающих, помня, кто правил здесь до пришельцев.&lt;br /&gt;
Исход войны остается открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва за Крепость Гильдии ==&lt;br /&gt;
Первые удары приняла на себя АнгелХелла, возглавившая оборону главных ворот. Несмотря на численное превосходство нападавших, защитники использовали преимущество высоких стен, отбивая атаку за атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбойники Дона Эстебана бросили в бой все силы, обрушив на крепость шквал пушечных ядер. Деревянные укрепления трещали под ударами, но гильдия держалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К середине ночи ворота не выдержали. Враги ворвались внутрь, но защитники не дрогнули. Бойцы Дарта и Михаила встретили их яростной контратакой, оттеснив обратно к пролому. Бой превратился в кровавую мясорубку — разбойники несли тяжелые потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда силы нападавших начали иссякать, защитники перешли в решительное наступление. Дарт и Михаил из последних сил ударили с флангов, уничтожая осадные орудия и боевые башни.&lt;br /&gt;
Деморализованные разбойники начали отступать. Часть из них бросилась к кораблям, бросая раненых и отставших. Остатки отрядов, запертые у тыловой стены, были добиты бойцами Зироки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость устояла, но ценой огромных разрушений. Гильдия победила, но победа далась дорогой ценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начались восстановительные работы. Уцелевшие разбойники бежали, затаив злобу, но восстановить свое былое могущество им придется не скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мирное время ==&lt;br /&gt;
Война осталась позади. После долгого времени сражений и разрушений материк наконец-то вздохнул спокойно. Жители, уставшие от крови и потерь, с радостью взялись за мирные дела: рубили лес, добывали камень, возводили дома и вспахивали поля. Даже воздух, казалось, стал чище — пахнул не дымом пожарищ, а свежей землей и соленым ветром с моря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия торговцев, едва оправившись от осады, сразу же взялась за восстановление своей твердыни. Камни, вывороченные взрывами, вновь ложились в стены, а вместо проломов уже росли новые башни. Чтобы ускорить работу, гильдия вывесила у ворот большую доску заказов — любой мог взять задание и получить за его выполнение щедрую награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым, кто откликнулся, стал Дарт, суровый воин с Островского края. Он один за другим закрывал заказы, доставляя гильдии то камень, то редкую древесину. Скоро поползли слухи, что между ним и купцами завязались тайные переговоры. О чем они говорили — никто не знал, но Дарт теперь частенько заходил в крепость не только с грузом, но и для долгих бесед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце пригревало сильнее всего, жизнь тоже менялась. Раньше здесь жила лишь АнгелХелла, известная своей любовью к уединению. Но теперь у нее появился сосед — Настроение, мастер на все руки, сумевшая первой решиться прожить в жарких песках теплого края. Вдохновившись, АнгелХелла решила построить первое почтовое отделение, и теперь письма и посылки в крепость стали доставляться в край в разы быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Островской край и вовсе прославился своим трудолюбием. Дарт и Миха, его главные жители, стали основными поставщиками продовольствия для гильдии. Их амбары ломились от зерна, а в порту гильдии то и дело разгружали ящики, полные шерсти и кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там, где деревья стояли стеной, Даникз, Нвиу и Файпирион заложили фундамент новой крепости. Пока это были лишь голые стены, но в их планах — целый город, который станет оплотом для всех, кто ищет защиты в глуши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но больше всего все ждали Большой Корабль — тот самый, что гильдия обещала прислать из далеких земель. Говорили, что его трюмы будут полны диковинных товаров: шелков, специй, редких металлов и даже магических артефактов. Уже сейчас у причалов начали толпиться любопытные, вглядываясь в горизонт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока материк жил этой тихой радостью — первым урожаям, новым соседям, планам на будущее. Война научила их ценить покой, и теперь каждый день без боя был подарком, но где-то за морем, может быть, уже поднимали паруса те, кто снова зах&lt;br /&gt;
очет испытать этот остров на прочность. Пока же — пусть длится мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расцвет материка ==&lt;br /&gt;
Мир на материке длился уже продолжительное время. Торговые пути начали простираться от снежных равнин до теплых прибрежных земель, а люди, забыв прежние войны, строили, торговали и путешествовали. Прибытие долгожданного корабля гильдии торговцев стало настоящим праздником — трюмы, полные диковинных товаров, быстро опустели, а жители материка тут же взялись за перестройку своих домов и расширение поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юге, где солнце ласково грело землю, вырос великолепный город Айн — восточная жемчужина материка. Его сердцем стало древнее вишневое дерево, под кронами которого собирались горожане. На юге города возвышалась старая загадочная пирамида, а в сокровищнице хранился легендарный меч Коготь Айна — артефакт невероятной силы. Рынки города ломились от товаров, а жизнь здесь била ключом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере, среди вечных снегов и скал, Брунский округ стоял как неприступная крепость. Основанный Кузьмой, город славился ароматным хлебом, теплыми шерстяными плащами и горячими напитками. Его узкие улочки поначалу сбивали с толку путников, но постепенно город становился удобнее. Здесь царил порядок и равенство — власть принадлежала партии, придерживающейся коммунистических идеалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт упорно возводил свою медную крепость на холме. Строительство шло медленно, но уже сейчас в ее стенах начала появляться жизнь. У этого места огромный потенциал, и вскоре оно станет новым центром силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот крепость Михи, Дениса и Гармошки превратилась в мрачное предупреждение. Заброшенные стены поросли сорняками, а по коридорам бродили подозрительные личности. Разбойники облюбовали это место, и теперь путники обходили его стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На плаву пытались держаться ребята из крепости в лесном крае. После отплытия Даника в столицу, его товарищи пытались наводить порядок в большой крепости. Постройка мельницы решила проблему с пропитанием. Но борьба с сорняками пока что оставалась их главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деревня Крино, когда-то уютная и мирная, теперь стала оплотом страха. Ее глава исчез, жители разбежались, а среди опустевших домов поселилось жуткое создание — огромный паук, заплетающий все вокруг в липкую паутину. Те, кто осмеливался приблизиться, пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем гильдия торговцев раскрыла крупное преступление — Качан, один из жителей, похитил незеритовые слитки. Его схватили и отправили на каторгу в рудники Нордморра, а на материк прибыл налоговый инспектор, чтобы опечатать его имущество. Стражи вели расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все было мрачно. Твемм, настоящий герой труда, проложил железную дорогу, связавшую отдаленные уголки материка. Ему помогли АнгелХелла и Зироки, украсившие тоннели и проведшие свет. Теперь путь до гильдии занимал считанные минуты. Сейчас же герой труда занялся улучшением своей территории, возвел стены и намеревался отстроить свою крепость.&lt;br /&gt;
Рядом с гильдией торговцев Анна возродила забытую деревню. Там, где раньше были лишь заброшенное кладбище и старый маяк, теперь снова звучали голоса людей и звенели монеты на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно на материке появился комитет зоозащитников, взявший под опеку всех животных. Отныне о них стали заботиться, а жестокое обращение начало преследоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но скоро многие торговцы уплывут за новыми товарами, и материк ненадолго погрузится в тишину и дефицит. Однако люди не унывали — они знали, что корабль вернется, а пока есть время укрепить дома, запастись припасами и подготовиться к новому этапу жизни.&lt;br /&gt;
Мир менялся. Одни города росли, другие приходили в упадок, но материк жил, дыша полной грудью, готовый встретить будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нашествие Черной Вдовы ==&lt;br /&gt;
Город Айн, что раскинулся у бескрайних песков теплого края, ныне возвышается в своём новом величии. Стены его украшены резными знамёнами, а улицы наполнены гулом ремесленников и купцов. Славу ему принесли кони — лучшие скакуны, чьи гривы сверкают, как шёлк под солнцем, а копыта звонки, будто медь. Но не только Айн прибавил в мощи.&lt;br /&gt;
Брунский округ, некогда скромный город в холодном крае, разросся в целую твердыню: новые кварталы, крепкие дома, народ, что прибывает со всех уголков материка. Казалось бы, благоденствие нисходит на эти земли… но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то деревня Крино была мирным поселением, где пахари да пастухи жили в ладу с землёй. Но после того, как последний честный житель покинул её, деревня погрузилась во мрак. Сперва туда потянулись бродяги, затем — воры и убийцы. А когда и те бежали, в опустевшие дома приползла она — Чёрная Вдова, паучиха, чьи восемь глаз сверкали, как угли в пепле. Она овладела лесом, заплела дома паутиной, а из теней её детища — уродливые пауки-двойники — рыскали по округе, нападая на путников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брунский округ затрепетал. Кузьма и Пулька, хранители округа, выстроили оборону, но каждый новый рассвет приносил вести о новых жертвах. Попытка зачистки провалилась — Вдова была хитра, как сам дьявол, и пряталась среди своих копий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда Кузьма призвал союзников. Следопыты — новый отряд, что возглавлял Твемм, человек, знавший каждый камень в этих землях. К ним присоединился Дарт, воин, чей клинок уже повидал немало чудищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва началась в кромешной тьме. Логово Вдовы было чревом ада — стены шевелились от пауков, воздух гудел от их визгов. Из каждого окна, из-под каждой двери полезли пауки — размером с собаку, с глазами, горящими зелёным огнём. Следопыты шли вперёд, факелы дрожали в их руках, а тени плясали на стенах, будто живые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда явилась она. Чёрная, как сама ночь, Вдова свирепо набросилась, её лапы — острые, как копья, пронзали доспехи. Дарт рубил их клинком, оставляя на земле лужицы кислотной крови. Пулька стреляла, и каждая её стрела взрывала паучий глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Вдова ждала. Она упала на них с крыши старой мельницы, словно тень смерти. Её лапы пронзили двоих следопытов. Клинки Твемма и Дарта вонзились в её брюхо, яд брызнул на камни, шипя, как кипящее масло. С пронзительным воем Вдова рванула прочь, скрывшись в глубинах материка. Остатки её выводка были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь деревня пустует, но уже звучат речи о новых стенах, дабы тьма не вернулась вновь.&lt;br /&gt;
На фоне нашествия пауков образовался отряд охотников-следопытов, те, кто знает потаённые тропы этого мира. В их ряды может вступить каждый, кто готов учиться читать землю, как книгу. Они ведут походы, добывают дичь, а их знание маршрутов не имеет равных. Их база расположилась в крепости Твемма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Упадок гильдий и тайна метеоритов ==&lt;br /&gt;
Когда-то Гильдия Почты была гордостью материка – ее гонцы на быстрых скакунах доставляли вести из столицы в самые отдаленные уголки королевства за считанные дни. Их синий флаг с серебряным пером развевался над каждой заставой, а слово почтальона считалось нерушимым, как клятва рыцаря. Но времена изменились. Дороги стали опаснее, казны – тоньше, а доверие – хрупким. В последние месяцы участились случаи, когда письма терялись, посылки исчезали, а курьеры пропадали без вести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке вернуть былое величие, почта гильдии в крепости объявила великий конкурс – переродить флаг гильдии, дабы «новый символ возвестил о новом витке развития почты». Но денег не хватило даже на чернила для объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта выплатила обещанные призовые, но на реформу почты денег не хватило. Империя прислала своих инспекторов на материк, чтобы они проверили и проконтролировали реформу почты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость Гильдии Торговцев всегда была центром богатства. Ее порт ломился от кораблей, а рынок пестрел шелками, специями и диковинными товарами со всех уголков света. Но теперь причалы пустуют. Большинство купцов уплыли в столицу. Официальный ответ был таков, что они уехали для пополнения запасов, но прошло время, они так и не вернулись. Поэтому местные жители стали сами организовывать свои лавки и пункты торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дарт и АнгелХелла вступили в гильдию и открыли свои прилавки в порту, где обновили своими товарами местный рынок. Это придало надежду материку на экспорт своих товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно ночью небо разорвалось и, со слов очевидцев, появились десятки огненных полос, которые прочертили тьму, а грохот потряс землю, будто гнев богов. Когда наступило утро, люди нашли обломки. Метеориты. Суеверные тут же закричали о конце времен. Купцы увидели в них новый товар. Алхимики тут же заявили, что небесный металл обладает волшебными свойствами. Теперь каждый город и крепость претендует на осколки и заявляет права на их собственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дело «Качана»: Пропавший Конфискат ===&lt;br /&gt;
Гильдия Инспекторов долго вела расследование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качан – местный землевладелец у крепости гильдии, что незаконно добывал руду в запретных шахтах. Когда его поймали, склады ломились от золота, алмазов и незерита. Добывал он их с помощью черной магии, которая запрещена во всем мире. Конфискат должен был отправиться в столицу. Но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За день до отправки по гильдии начали распространяться листовки. «Голос Материка» – самодельная газетенка, где уклон содержимого был явно в сторону критики гильдии, поэтому стражники, найдя листовку, тут же ее срывали и рвали. Газета не относится к гильдии, а создана неизвестными людьми материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В газете говорилось, что на караван с конфискатом напали — то ли бандиты, то ли конкуренты. Разгорелась драка, кровь лилась, но гильдия всё старалась замять. Ей невыгодно придавать такой позорный набег огласке. Но самое интересное — весь конфискат пропал! Ни монеты, ни товара — пусто. Гильдия, конечно, делает вид, что всё под контролем, но шепчутся, что они сами ведут своё расследование...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=149</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=149"/>
		<updated>2025-09-14T21:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотите узнать больше? Посмотрите [[История Материка|историю Материка]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=148</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=148"/>
		<updated>2025-09-13T22:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале] или [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=147</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=147"/>
		<updated>2025-09-13T22:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» в нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=146</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=146"/>
		<updated>2025-09-13T22:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим с уникальным геймплеем, где игроки вместе осваивают опасные земли и строят цивилизацию с нуля!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как начать играть ==&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер вы появитесь на корабле в порту Гильдии Торговцев (спавн), но не сможете сразу взаимодействовать с миром.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы получить доступ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите и поговорите с &#039;&#039;&#039;гвардейцем Лотаром&#039;&#039;&#039; — он расскажет о правилах и текущей обстановке в мире&lt;br /&gt;
# Продолжайте диалог до тех пор, пока Лотар не попрощается с вами&lt;br /&gt;
# После завершения диалога оставьте заявку в теме «материк-заявки» на нашем [https://t.me/squareface_mc Telegram-канале]&lt;br /&gt;
# Дождитесь одобрения заявки для получения полного доступа к режиму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности режима ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компактный мир&#039;&#039;&#039; — все игроки находятся рядом, что способствует взаимодействию и совместной игре&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ванильная основа&#039;&#039;&#039; — классическая механика Minecraft с небольшими дополнениями для глубины&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ограниченные ресурсы&#039;&#039;&#039; — добывайте с умом, запасы не бесконечны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасные ночи&#039;&#039;&#039; — с каждой секундой темноты монстры становятся сильнее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поселения и торговля&#039;&#039;&#039; — создавайте деревни и города, привлекайте купцов из Гильдии&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Динамичные события&#039;&#039;&#039; — набеги бандитов, торговые караваны и другие испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то эти земли были пристанищем только для пиратов, бандитов и отшельников. Теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и представители Гильдии Торговцев, стремящиеся принести цивилизацию в дикие края. Но старые обитатели не сдаются без боя — бандиты продолжают грабить караваны и препятствовать освоению новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станете ли вы защитником мирных поселенцев или выберете путь одиночки? Решать вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=145</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=145"/>
		<updated>2025-09-13T21:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим! Пожалуйста, вступите в наш [https://t.me/squareface_mc Telegram] и ознакомьтесь с инструкцией в канале «материк-инструкция» чтобы получить возможность поиграть здесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Компактный, но насыщенный мир — все играют рядом, взаимодействуя друг с другом&lt;br /&gt;
* Ванильная механика с легкими дополнениями для глубины геймплея&lt;br /&gt;
* Ограниченные ресурсы — добывайте с умом, ведь они не бесконечны&lt;br /&gt;
* Опасные ночи — монстры становятся сильнее с каждой секундой, превращая тьму в настоящее испытание&lt;br /&gt;
* Поселения и торговля — когда мир будет исследован, игроки смогут создавать деревни, города и базы, а купцы из Гильдии начнут посещать их, предлагая ценные товары&lt;br /&gt;
* События — после освоения материка вас ждут набеги бандитов, торговые караваны и другие динамичные события&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то этот клочок земли был домом лишь для пиратов, бандитов и отшельников. Но теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и Гильдия купцов, стремящиеся принести сюда цивилизацию в новый свет. Однако бандиты не дремлют — они атакуют караваны и мешают освоению новых земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Create&amp;diff=144</id>
		<title>Create</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Create&amp;diff=144"/>
		<updated>2025-09-13T20:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;модовый&#039;&#039;&#039; режим: перед входом, Вам нужно скачать и установить необходимые моды!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погрузитесь в мир механизмов и автоматизации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механическая инженерия и автоматизация (Create)&lt;br /&gt;
* Расширенная железнодорожная система (Create: Steam &amp;amp; Rails)&lt;br /&gt;
* Продвинутая кулинария и фермерство (Farmer&#039;s Delight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как зайти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Скачайте&#039;&#039;&#039; моды: https://files.squareface.ru/sf-create.zip&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Установите&#039;&#039;&#039; моды: скопируйте все файлы в папку &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/mods&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Выберите версию&#039;&#039;&#039; 1.19.2 Fabric в своем лаунчере.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Зайдите на сервер&#039;&#039;&#039; и перейдите на режим с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/go modded-create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning| Известная проблема: на обычных серверах &#039;&#039;&#039;НЕ взаимодействуйте с картами местности&#039;&#039;&#039; (не берите в руки и не подходите близко к тем, которые висят в рамках) — это может привести к критической ошибке и вылету игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё же столкнулись с этой проблемой:&lt;br /&gt;
# Зайдите на сервер с обычного клиента Minecraft (без модов)&lt;br /&gt;
# Пeреместитесь в лобби (&amp;lt;code&amp;gt;/lobby&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Перезайдите уже с модпаком Create&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание главных модов ==&lt;br /&gt;
* Create&lt;br /&gt;
** Технический мод, добавляющий механическую энергию, автоматизацию и инженерные механизмы&lt;br /&gt;
* Create: Bells &amp;amp; Whistles&lt;br /&gt;
** Декоративное дополнение для железных дорог, добавляющее платформы, фонари, поручни и элементы оформления для поездов&lt;br /&gt;
* Create: Steam &amp;amp; Rails&lt;br /&gt;
** Расширение железнодорожной системы с новыми типами рельс, семафорами и автоматическими машинистами для управления поездами&lt;br /&gt;
* Create New Age&lt;br /&gt;
** Дополнительное электричество и ядерный реактор (осторожно, может взорваться!)&lt;br /&gt;
* Create Ore Excavation&lt;br /&gt;
** Добавляет бесконечные жилы руды и резервуары жидкостей, для добычи которых требуются специальные буровые машины&lt;br /&gt;
* Create Utilities&lt;br /&gt;
** Добавляет телепортационные механизмы для передачи энергии, жидкостей и предметов через пустоту&lt;br /&gt;
* Create Slice &amp;amp; Dice&lt;br /&gt;
** Добавляет механические устройства из Create для автоматизации кулинарии из Farmer&#039;s Delight — автоматическую нарезку ингредиентов, механическую готовку в котле и спринклерную систему для полива растений&lt;br /&gt;
* Farmer&#039;s Delight и дополнения&lt;br /&gt;
** Глобальное расширение фермерства и кулинарии, добавляющее новую систему готовки, кухонную утварь, улучшенную почву для растений и множество новых блюд&lt;br /&gt;
* Tom&#039;s Simple Storage&lt;br /&gt;
** Расширенное хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные команды ==&lt;br /&gt;
* Телепортация на спавн: &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Почти стандартная [[система приватов]], но &#039;&#039;&#039;отличаются команды&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Вписать друга: &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players add Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выписать друга: &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players remove Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Удалить приват: &amp;lt;code&amp;gt;/flan delete&amp;lt;/code&amp;gt; (стоя в привате)&lt;br /&gt;
* Точки дома: &amp;lt;code&amp;gt;/home set название&amp;lt;/code&amp;gt;, телепортация: &amp;lt;code&amp;gt;/home tp название&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Запрос телепортации к игрокам: &amp;lt;code&amp;gt;/tpa ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Industrial&amp;diff=143</id>
		<title>Industrial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Industrial&amp;diff=143"/>
		<updated>2025-09-13T20:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;модовый&#039;&#039;&#039; режим: перед входом, Вам нужно скачать и установить необходимые моды!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как зайти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Скачайте&#039;&#039;&#039; моды: https://files.squareface.ru/sf-industrial.zip&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Установите&#039;&#039;&#039; моды: скопируйте все файлы в папку &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/mods&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Выберите версию&#039;&#039;&#039; 1.18.1 Fabric в своем лаунчере.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Зайдите на сервер&#039;&#039;&#039; и перейдите на режим с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/go industrial&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупные моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Applied_Energistics_2 Applied Energistics 2]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Botania Botania]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/mods/116305-expanded-storage.html Expanded Storage]&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/67864-industrial-revolution.html Industrial Revolution] (похож на [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/IndustrialCraft_2 IndustrialCraft 2])&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/64112-kibe-mod.html Kibe Utilities]&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/66556-mining-dimensions-izmereniya-dlya-dobyvaniya-poleznyh-resursov.html Mining Dimensions] (миры для ресурсов)&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/68432-modern-industrialization.html Modern Industrialization]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/mods/35419-techreborn.html Tech Reborn]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/mods/35421-waystones.html Waystones] (для телепортации между точками в мире)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Узнать предметы из модов и их рецепты&#039;&#039; можно через мод Roughly Enough Items (REI, включен в модах сверху), работает аналогично JEI: https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Just_Enough_Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приват ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система приват почти такая же как и наша стандартная [[система приватов]], но есть &#039;&#039;&#039;отличия в командах&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* вписать друга: находясь в привате &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players add Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* выписать из привата: находясь в привате &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players remove Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* удалить приват: &amp;lt;code&amp;gt;/flan delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опциональное сохранение инвентаря ==&lt;br /&gt;
Если у вас плохая связь с сервером и бывают вылеты, можно включить для себя сохранение инвентаря при смерти с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/keepinventory true&amp;lt;/code&amp;gt; (выключить обратно: &amp;lt;code&amp;gt;/keepinventory false&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8&amp;diff=142</id>
		<title>Лобби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8&amp;diff=142"/>
		<updated>2025-08-31T21:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Лобби Вы найдете порталы к большинству режимов игры и небольшим описанием!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто зайдите в портал и Вы окажетесь на выбранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь также можно увидеть памятники выдающимся личностям сервера или подурачиться и покататься на других игроках (ПКМ по игроку чтобы забраться на него)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=141</id>
		<title>Ивентный режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=141"/>
		<updated>2025-08-31T21:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Временный режим для проведения небольших ивентов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за новостями в [https://t.me/squareface_mc Telegram] и [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord] чтобы узнать когда он открыт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За участие и победу в ивентах выдаются призы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=140</id>
		<title>Конкурсный режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=140"/>
		<updated>2025-08-31T21:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Временный режим для проведения длительный конкурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за новостями в [https://t.me/squareface_mc Telegram] и [https://discord.gg/AJ6tqK7Yf3 Discord] чтобы узнать когда он открыт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За участие и победу в конкурсах выдаются крупные призы и именные грамоты!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=139</id>
		<title>Тестовый режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=139"/>
		<updated>2025-08-31T21:44:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тестовый режим — это песочница для всех!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут Вы можете опробовать постройки или просто подурачиться: у всех есть доступ ко всем командами и &#039;&#039;WorldEdit&#039;&#039;, но учтите что режим переодически &#039;&#039;&#039;полностью сбрасывается&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у Вас &#039;&#039;&#039;не получается зайти на этот режим&#039;&#039;&#039;, пожалуйста сообщите Астре (как это сделать написано в [[правила]]х).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Create&amp;diff=138</id>
		<title>Create</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Create&amp;diff=138"/>
		<updated>2025-08-31T21:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;модовый&#039;&#039;&#039; режим: перед входом, Вам нужно скачать и установить необходимые моды!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погрузитесь в мир механизмов и автоматизации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механическая инженерия и автоматизация (Create)&lt;br /&gt;
* Расширенная железнодорожная система (Create: Steam &amp;amp; Rails)&lt;br /&gt;
* Продвинутая кулинария и фермерство (Farmer&#039;s Delight)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как зайти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Скачайте&#039;&#039;&#039; моды: https://files.squareface.ru/sf-create.zip&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Установите&#039;&#039;&#039; моды: скопируйте все файлы в папку &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/mods&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Выберите версию&#039;&#039;&#039; 1.19.2 Fabric в своем лаунчере.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Зайдите на сервер&#039;&#039;&#039; и перейдите на режим с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/server modded-create&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Warning| Известная проблема: на обычных серверах &#039;&#039;&#039;НЕ взаимодействуйте с картами местности&#039;&#039;&#039; (не берите в руки и не подходите близко к тем, которые висят в рамках) — это может привести к критической ошибке и вылету игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если всё же столкнулись с этой проблемой:&lt;br /&gt;
# Зайдите на сервер с обычного клиента Minecraft (без модов)&lt;br /&gt;
# Пeреместитесь в лобби (&amp;lt;code&amp;gt;/lobby&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Перезайдите уже с модпаком Create&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткое описание главных модов ==&lt;br /&gt;
* Create&lt;br /&gt;
** Технический мод, добавляющий механическую энергию, автоматизацию и инженерные механизмы&lt;br /&gt;
* Create: Bells &amp;amp; Whistles&lt;br /&gt;
** Декоративное дополнение для железных дорог, добавляющее платформы, фонари, поручни и элементы оформления для поездов&lt;br /&gt;
* Create: Steam &amp;amp; Rails&lt;br /&gt;
** Расширение железнодорожной системы с новыми типами рельс, семафорами и автоматическими машинистами для управления поездами&lt;br /&gt;
* Create New Age&lt;br /&gt;
** Дополнительное электричество и ядерный реактор (осторожно, может взорваться!)&lt;br /&gt;
* Create Ore Excavation&lt;br /&gt;
** Добавляет бесконечные жилы руды и резервуары жидкостей, для добычи которых требуются специальные буровые машины&lt;br /&gt;
* Create Utilities&lt;br /&gt;
** Добавляет телепортационные механизмы для передачи энергии, жидкостей и предметов через пустоту&lt;br /&gt;
* Create Slice &amp;amp; Dice&lt;br /&gt;
** Добавляет механические устройства из Create для автоматизации кулинарии из Farmer&#039;s Delight — автоматическую нарезку ингредиентов, механическую готовку в котле и спринклерную систему для полива растений&lt;br /&gt;
* Farmer&#039;s Delight и дополнения&lt;br /&gt;
** Глобальное расширение фермерства и кулинарии, добавляющее новую систему готовки, кухонную утварь, улучшенную почву для растений и множество новых блюд&lt;br /&gt;
* Tom&#039;s Simple Storage&lt;br /&gt;
** Расширенное хранилище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные команды ==&lt;br /&gt;
* Телепортация на спавн: &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Почти стандартная [[система приватов]], но &#039;&#039;&#039;отличаются команды&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Вписать друга: &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players add Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выписать друга: &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players remove Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Удалить приват: &amp;lt;code&amp;gt;/flan delete&amp;lt;/code&amp;gt; (стоя в привате)&lt;br /&gt;
* Точки дома: &amp;lt;code&amp;gt;/home set название&amp;lt;/code&amp;gt;, телепортация: &amp;lt;code&amp;gt;/home tp название&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Запрос телепортации к игрокам: &amp;lt;code&amp;gt;/tpa ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Industrial&amp;diff=137</id>
		<title>Industrial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Industrial&amp;diff=137"/>
		<updated>2025-08-31T21:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning|&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;модовый&#039;&#039;&#039; режим: перед входом, Вам нужно скачать и установить необходимые моды!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как зайти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Скачайте&#039;&#039;&#039; моды: https://files.squareface.ru/sf-industrial.zip&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Установите&#039;&#039;&#039; моды: скопируйте все файлы в папку &amp;lt;code&amp;gt;.minecraft/mods&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Выберите версию&#039;&#039;&#039; 1.18.1 Fabric в своем лаунчере.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Зайдите на сервер&#039;&#039;&#039; и перейдите на режим с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/server industrial&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупные моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Applied_Energistics_2 Applied Energistics 2]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Botania Botania]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/mods/116305-expanded-storage.html Expanded Storage]&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/67864-industrial-revolution.html Industrial Revolution] (похож на [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/IndustrialCraft_2 IndustrialCraft 2])&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/64112-kibe-mod.html Kibe Utilities]&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/66556-mining-dimensions-izmereniya-dlya-dobyvaniya-poleznyh-resursov.html Mining Dimensions] (миры для ресурсов)&lt;br /&gt;
* [https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/68432-modern-industrialization.html Modern Industrialization]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/mods/35419-techreborn.html Tech Reborn]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/mods/35421-waystones.html Waystones] (для телепортации между точками в мире)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Узнать предметы из модов и их рецепты&#039;&#039; можно через мод Roughly Enough Items (REI, включен в модах сверху), работает аналогично JEI: https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Just_Enough_Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приват ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система приват почти такая же как и наша стандартная [[система приватов]], но есть &#039;&#039;&#039;отличия в командах&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* вписать друга: находясь в привате &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players add Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* выписать из привата: находясь в привате &amp;lt;code&amp;gt;/flan group players remove Co-Owner ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* удалить приват: &amp;lt;code&amp;gt;/flan delete&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опциональное сохранение инвентаря ==&lt;br /&gt;
Если у вас плохая связь с сервером и бывают вылеты, можно включить для себя сохранение инвентаря при смерти с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/keepinventory true&amp;lt;/code&amp;gt; (выключить обратно: &amp;lt;code&amp;gt;/keepinventory false&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=SkyGrid&amp;diff=136</id>
		<title>SkyGrid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=SkyGrid&amp;diff=136"/>
		<updated>2025-08-31T21:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Командная игра: &amp;lt;code&amp;gt;/sg team invite ник&amp;lt;/code&amp;gt; (для владельца), &amp;lt;code&amp;gt;/sg team accept&amp;lt;/code&amp;gt; (для приглашенных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Boxed&amp;diff=135</id>
		<title>Boxed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=Boxed&amp;diff=135"/>
		<updated>2025-08-31T21:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Командная игра: &amp;lt;code&amp;gt;/bx team invite ник&amp;lt;/code&amp;gt; (для владельца), &amp;lt;code&amp;gt;/bx team accept&amp;lt;/code&amp;gt; (для приглашенных)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD&amp;diff=134</id>
		<title>Океан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BA%D0%B5%D0%B0%D0%BD&amp;diff=134"/>
		<updated>2025-08-31T21:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Вы появитесь на корабле в необъятном океане: внимательно ознакомьтесь с информацией на спавне!&lt;br /&gt;
* Стандартная [[система приватов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=133</id>
		<title>Достижения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=133"/>
		<updated>2025-08-31T21:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Стандартная [[система приватов]]&lt;br /&gt;
* Точка дома устанавливается только с помощью кровати (как в ванильном Minecraft)&lt;br /&gt;
* Версия: 1.16.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132</id>
		<title>Магия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132"/>
		<updated>2025-08-31T21:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Изучение заклинаний: ПКМ по столу зачарования&lt;br /&gt;
* Крафты магических предметов можно найти на спавне (&amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Точки дома устанавливаются с помощью заклинания&lt;br /&gt;
* Стандартная [[система приватов]], но проверка привата: ПКМ любым деревянным мечом&lt;br /&gt;
* Портал в мир ресурсов на спавне&lt;br /&gt;
* Нестандартная генерация в основном мире&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2B&amp;diff=131</id>
		<title>Выживание+</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2B&amp;diff=131"/>
		<updated>2025-08-31T21:41:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Информация об измененных механиках отображается в чате и сбоку экрана&lt;br /&gt;
* Многие автоматические фермы и жители не работают&lt;br /&gt;
* Телепортация только от колонн телепортации:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/sethome&amp;lt;/code&amp;gt; для установки точки дома у ближайшей колонны&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/home&amp;lt;/code&amp;gt; для телепортации от других колонн к домашней&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/visit ник&amp;lt;/code&amp;gt; для посещения домашней колонны другого игрока&lt;br /&gt;
** &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt; для телепортации на спавн&lt;br /&gt;
* Стандартная [[система приватов]]&lt;br /&gt;
* Версия: 1.16.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=130</id>
		<title>Один Блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=130"/>
		<updated>2025-08-31T21:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Командная игра: &amp;lt;code&amp;gt;/ob team invite ник&amp;lt;/code&amp;gt; (для владельца), &amp;lt;code&amp;gt;/ob team accept&amp;lt;/code&amp;gt; (для приглашенных)&lt;br /&gt;
* Телепортация к игрокам: &amp;lt;code&amp;gt;/ob warp ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Статистика: &amp;lt;code&amp;gt;/ob count&amp;lt;/code&amp;gt; (количество разбитых блоков), &amp;lt;code&amp;gt;/ob phases&amp;lt;/code&amp;gt; (фазы)&lt;br /&gt;
* Все команды: &amp;lt;code&amp;gt;/ob help&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=SkyBlock&amp;diff=129</id>
		<title>SkyBlock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=SkyBlock&amp;diff=129"/>
		<updated>2025-08-31T21:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Командная игра: &amp;lt;code&amp;gt;/sb team invite ник&amp;lt;/code&amp;gt; (для владельца), &amp;lt;code&amp;gt;/sb team accept&amp;lt;/code&amp;gt; (для приглашенных)&lt;br /&gt;
* Магазин администрации: &amp;lt;code&amp;gt;/sb spawn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Телепортация к игрокам: &amp;lt;code&amp;gt;/sb warp ник&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Задания для получения редких ресурсов: &amp;lt;code&amp;gt;/sb challenges&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все команды: &amp;lt;code&amp;gt;/sb help&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F&amp;diff=128</id>
		<title>Анархия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D1%8F&amp;diff=128"/>
		<updated>2025-08-31T21:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Полностью ванильное ядро&lt;br /&gt;
* Никаких приватов, в том числе и на спавне!&lt;br /&gt;
** Придется постараться, чтобы выбраться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=127</id>
		<title>Ванила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=127"/>
		<updated>2025-08-31T21:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Из нестандартного только:&lt;br /&gt;
** Приваты (&amp;lt;code&amp;gt;/privat&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Телепортация на спавн (&amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Возможность создать магазин через яйцо торговца (продается на спавне)&lt;br /&gt;
* На спавне есть порталы в ресурсные миры (периодически сбрасываются)&lt;br /&gt;
* Стандартная [[система приватов]]&lt;br /&gt;
* Телепортации к дому и другим игрокам нет&lt;br /&gt;
* Для более ванильного опыта можно попробовать [[Анархия|Анархию]] (там полностью ванильное ядро)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=126</id>
		<title>Креатив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2&amp;diff=126"/>
		<updated>2025-08-31T21:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Строить можно только в привате (стандартная [[система приватов]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=125</id>
		<title>Материк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=125"/>
		<updated>2025-08-31T21:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Материк — это &#039;&#039;&#039;полу-закрытый&#039;&#039;&#039; режим! Пожалуйста, вступите в наш [https://t.me/squareface_mc Telegram] и ознакомьтесь с инструкцией в канале «материк-режим» чтобы получить возможность поиграть здесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Компактный, но насыщенный мир — все играют рядом, взаимодействуя друг с другом&lt;br /&gt;
* Ванильная механика с легкими дополнениями для глубины геймплея&lt;br /&gt;
* Ограниченные ресурсы — добывайте с умом, ведь они не бесконечны&lt;br /&gt;
* Опасные ночи — монстры становятся сильнее с каждой секундой, превращая тьму в настоящее испытание&lt;br /&gt;
* Поселения и торговля — когда мир будет исследован, игроки смогут создавать деревни, города и базы, а купцы из Гильдии начнут посещать их, предлагая ценные товары&lt;br /&gt;
* События — после освоения материка вас ждут набеги бандитов, торговые караваны и другие динамичные события&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История материка ==&lt;br /&gt;
Когда-то этот клочок земли был домом лишь для пиратов, бандитов и отшельников. Но теперь сюда прибывают беженцы, путешественники и Гильдия купцов, стремящиеся принести сюда цивилизацию в новый свет. Однако бандиты не дремлют — они атакуют караваны и мешают освоению новых земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=124</id>
		<title>Основной режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=124"/>
		<updated>2025-08-31T21:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основной режим — это первый режим, с которого начался наш проект!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игровая валюта:&#039;&#039;&#039; Деньги, за которые можно купить предметы и различные функции в магазинах игроков и администрации, а также [[косметические эффекты]] в [[Единый чат|чате]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Магазины:&#039;&#039;&#039; Чтобы купить или продать что-то в магазине, нужно ударить по табличке и отправить в чат цифру: количество предметов которые вы хотите купить или продать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стандартная [[система приватов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Купить дополнительные блоки привата можно на &amp;lt;code&amp;gt;/warp miscshop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дополнительные функции:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Точки дома: &amp;lt;code&amp;gt;/sethome название&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;/home название&amp;lt;/code&amp;gt; (до 10 точек)&lt;br /&gt;
** Плоский мир ферм: &amp;lt;code&amp;gt;/warp farms&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Меню игрока: &amp;lt;code&amp;gt;/menu&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Выйти с паркура: Shift + ПКМ с ростком дерева в руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
В дополнение к основным [[правила]]м сервера:&lt;br /&gt;
* Надземные ресурсы (песок, землю, дерево, т.д.) разрешено добывать только в мире ресурсов (&amp;lt;code&amp;gt;/warp res&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Автоматические и полу-автоматические фермы разрешены только в мире для ферм (&amp;lt;code&amp;gt;/warp farms&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Недострой и дома-коробки удаляются с городских участков если владелец не завершил и не обустроил их в течение недели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом пожалуйста, &#039;&#039;&#039;берегите красоту мира&#039;&#039;&#039; — у нас нет вайпов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые режимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=123</id>
		<title>Путеводитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=123"/>
		<updated>2025-08-31T21:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот путеводитель поможет вам выбрать игровой режим, который подойдёт именно вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто вы? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏗️ Строитель-архитектор ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; создавать масштабные проекты, экспериментировать с дизайном, иметь неограниченные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Креатив]]&#039;&#039;&#039; — полная свобода творчества с доступом к WorldEdit и другим инструментам&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Основной_режим|Основной]]&#039;&#039;&#039; — если хотите совмещать строительство с добычей ресурсов и торговлей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Любитель хардкора ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; сложные вызовы, продумывание каждого шага, выживание в экстремальных условиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — ограниченные ресурсы и опасные ночи в тесном сообществе&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Выживание+]]&#039;&#039;&#039; — усложнённые механики, где придётся забыть о привычных фермах&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SkyGrid]]&#039;&#039;&#039; — выживание на сетке блоков требует изобретательности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎮 Ценитель классики ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; оригинальный Minecraft без лишних дополнений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ванила]]&#039;&#039;&#039; — максимально близко к оригиналу, но с приватами для защиты построек&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Анархия]]&#039;&#039;&#039; — полностью ванильное ядро, абсолютная свобода (осторожно: PvP и читы разрешены!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎯 Искатель приключений ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; новые механики, необычные системы, уникальный геймплей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — живая история острова с набегами бандитов, торговыми караванами и событиями, которые меняют мир по мере его освоения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Магия]]&#039;&#039;&#039; — изучайте заклинания и создавайте магические предметы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Один Блок]]&#039;&#039;&#039; — весь мир из одного блока&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SkyBlock]]&#039;&#039;&#039; — классическое выживание на летающем острове&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Boxed]]&#039;&#039;&#039; — расширяйте свою коробку через достижения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Океан]]&#039;&#039;&#039; — подводное выживание с уникальной рыбалкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👥 Командный игрок ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; играть с друзьями, создавать совместные проекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — тесное сообщество с общей историей и событиями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Один Блок]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[SkyBlock]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[SkyGrid]]&#039;&#039;&#039; — все поддерживают командную игру&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Креатив]]&#039;&#039;&#039; — множество инструментов для создания масштабных совместных построек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏪 Предприниматель ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; торговля, создание магазинов, экономическое взаимодействие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — торговля с купцами Гильдии и другими игроками&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Основной_режим|Основной]]&#039;&#039;&#039; — развитая система магазинов игроков&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ванила]]&#039;&#039;&#039; — создание магазинов через яйцо торговца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый старт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Что хочу&lt;br /&gt;
! Куда идти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Просто поиграть в Minecraft без заморочек&lt;br /&gt;
| [[Основной режим]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Погрузиться в ролевую атмосферу&lt;br /&gt;
| [[Материк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Строить без ограничений&lt;br /&gt;
| [[Креатив]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Испытать что-то совершенно новое&lt;br /&gt;
| [[Один Блок]] или [[Магия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальную сложность&lt;br /&gt;
| [[Выживание+]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PvP и полную свободу&lt;br /&gt;
| [[Анархия]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зайдите на сервер: &amp;lt;code&amp;gt;mc.squareface.ru&amp;lt;/code&amp;gt; и окажетесь в &#039;&#039;&#039;[[Лобби]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите портал привлекательного режима и зайдите в него&lt;br /&gt;
# Если хотите попробовать другой режим: вернитесь в Лобби с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/lobby&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Не стесняйтесь спрашивать в чате — наше сообщество всегда готово помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начинающим рекомендуем &#039;&#039;&#039;[[Основной режим]]&#039;&#039;&#039; — там есть всё необходимое для комфортной игры&lt;br /&gt;
* Если не уверены, попробуйте &#039;&#039;&#039;[[Тестовый режим]]&#039;&#039;&#039; — там можно экспериментировать без последствий&lt;br /&gt;
* Большинство режимов поддерживают [[система приватов|систему приватов]] для защиты ваших построек&lt;br /&gt;
* На многих режимах есть команда &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt; для возвращения на точку появления&lt;br /&gt;
* У нас [[единый чат]] на все режимы: не стесняйтесь задавать вопросы другим игрокам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачной игры и добро пожаловать в наше сообщество!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=122</id>
		<title>Путеводитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.squareface.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=122"/>
		<updated>2025-08-31T21:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Astra: /* 👥 Командный игрок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Этот путеводитель поможет вам выбрать игровой режим, который подойдёт именно вам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто вы? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏗️ Строитель-архитектор ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; создавать масштабные проекты, экспериментировать с дизайном, иметь неограниченные ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Креатив]]&#039;&#039;&#039; — полная свобода творчества с доступом к WorldEdit и другим инструментам&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Основной_режим|Основной]]&#039;&#039;&#039; — если хотите совмещать строительство с добычей ресурсов и торговлей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Любитель хардкора ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; сложные вызовы, продумывание каждого шага, выживание в экстремальных условиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — ограниченные ресурсы и опасные ночи в тесном сообществе&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Выживание+]]&#039;&#039;&#039; — усложнённые механики, где придётся забыть о привычных фермах&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SkyGrid]]&#039;&#039;&#039; — выживание на сетке блоков требует изобретательности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎮 Ценитель классики ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; оригинальный Minecraft без лишних дополнений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ванила]]&#039;&#039;&#039; — максимально близко к оригиналу, но с приватами для защиты построек&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Анархия]]&#039;&#039;&#039; — полностью ванильное ядро, абсолютная свобода (осторожно: PvP и читы разрешены!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎯 Искатель приключений ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; новые механики, необычные системы, уникальный геймплей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — живая история острова с набегами бандитов, торговыми караванами и событиями, которые меняют мир по мере его освоения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Магия]]&#039;&#039;&#039; — изучайте заклинания и создавайте магические предметы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Один Блок]]&#039;&#039;&#039; — весь мир из одного блока&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SkyBlock]]&#039;&#039;&#039; — классическое выживание на летающем острове&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Boxed]]&#039;&#039;&#039; — расширяйте свою коробку через достижения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Океан]]&#039;&#039;&#039; — подводное выживание с уникальной рыбалкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👥 Командный игрок ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; играть с друзьями, создавать совместные проекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — тесное сообщество с общей историей и событиями&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Один Блок]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[SkyBlock]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[SkyGrid]]&#039;&#039;&#039; — все поддерживают командную игру&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Креатив]]&#039;&#039;&#039; — множество инструментов для создания масштабных совместных построек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏪 Предприниматель ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам нравится:&#039;&#039;&#039; торговля, создание магазинов, экономическое взаимодействие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуем:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Материк]]&#039;&#039;&#039; — торговля с купцами Гильдии и другими игроками&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Основной_режим|Основной]]&#039;&#039;&#039; — развитая система магазинов игроков&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ванила]]&#039;&#039;&#039; — создание магазинов через яйцо торговца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый старт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Что хочу&lt;br /&gt;
! Куда идти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Просто поиграть в Minecraft без заморочек&lt;br /&gt;
| [[Основной режим]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Погрузиться в ролевую атмосферу&lt;br /&gt;
| [[Материк]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Строить без ограничений&lt;br /&gt;
| [[Креатив]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Испытать что-то совершенно новое&lt;br /&gt;
| [[Один Блок]] или [[Магия]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальную сложность&lt;br /&gt;
| [[Выживание+]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PvP и полную свободу&lt;br /&gt;
| [[Анархия]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Зайдите на сервер: &amp;lt;code&amp;gt;mc.squareface.ru&amp;lt;/code&amp;gt; и окажетесь в &#039;&#039;&#039;[[Лобби]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Найдите портал привлекательного режима и зайдите в него&lt;br /&gt;
# Если хотите попробовать другой режим: вернитесь в Лобби с помощью команды &amp;lt;code&amp;gt;/lobby&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Не стесняйтесь спрашивать в чате — наше сообщество всегда готово помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начинающим рекомендуем &#039;&#039;&#039;[[Основной режим]]&#039;&#039;&#039; — там есть всё необходимое для комфортной игры&lt;br /&gt;
* Если не уверены, попробуйте &#039;&#039;&#039;[[Тестовый режим]]&#039;&#039;&#039; — там можно экспериментировать без последствий&lt;br /&gt;
* Большинство режимов поддерживают [[система приватов|систему приватов]] для защиты ваших построек&lt;br /&gt;
* На многих режимах есть команда &amp;lt;code&amp;gt;/spawn&amp;lt;/code&amp;gt; для возвращения на точку появления&lt;br /&gt;
* У нас [[единый чат]] на все режимы: не стесняйтесь задавать вопросы другим игрокам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачной игры и добро пожаловать в наше сообщество!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Astra</name></author>
	</entry>
</feed>